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我们是小型团队,我们无法在短期内做到一个完美的状态,于是我们将游戏设置为免费模式,希望玩家参与到游戏的更新和完善中来。这句话来自PC端Steam平台上的,二次元放置游戏《依盖之书》的开发者留言。多么诚恳的话语,多么让人敬佩的决心!而当小伙伴怀着这样的印象打开游戏,你会发现全都是套路。

依盖之书

《依盖之书》的游戏特色

游戏最突出的特色,莫过于满满的“二次元”人物立绘。体态丰盈,凹凸有致,着装大胆,是游戏中绝大多数女性角色,给玩家留下的的印象。除此之外,游戏中艳丽的技能粒子光效,也给人一定的视觉冲击。

丰富的人物角色

《依盖之书》的玩法分为两类:一类是全自动;一类是手动。当然,全自动占据了主要部分。在一个简单的英雄故事中,玩家以小队为单位,从数十个角色中,招募自己喜欢的角色,充当自己的队员。这些角色以传统铁三角“攻守辅”为基调,划分出六个职业,玩家可以根据喜好,自定义队伍。

全自动战斗

作为一款放置游戏,玩家离线也能获得资源。大多数时候,玩家只需要勾勾手指,静静观看游戏的流程。在随机生成的关卡中,不断收集资源,为自己的队伍搭配装备,收集各种技能书,为队伍配制合理的技能和天赋。如此反复循环,是《依盖之书》放置玩法的最大特色。

职业天赋搭配

《依盖之书》的套路

说完了特色,我们来了解游戏的套路设定。毫不夸张地说,游戏吸取了国内“氪金手游”的完美精髓。首先在游戏本身的内容中,我们能看出游戏涉及RPG、肉鸽、二次元、刷宝、自动玩法、爬塔,PVP等多个要素。但是这一切在游戏中的体现,都只是浅尝辄止,并没有进行深度地挖掘。

浅尝辄止的内容

就像文章开头写的那样,团队真切的言语,让人以为这是一款“上进”的游戏;而事实却并非如此。尚未完成的游戏内容,塞满了各种氪金的套路。游戏最让人无语的地方,明明是一款放置游戏,它却设定了疲劳上限。

重新定义微弱

VIP系统,各种月卡,眼花缭乱的特色大礼包,让人头皮发麻的连抽系统,甚至创建公会都要先充值68元。当然,有人会说游戏不是做慈善,他们不赚钱怎么开发游戏?话是这个话,但是这一般说的都是,完成度很高的游戏。谁能想象一款尚未完成的游戏,累计充值礼包的数额,居然高达2万元。疯狂的连抽系统,300元一次100连抽,400连抽才有一次SS保底。

游戏没做完 却上线了一堆充值内容

为了让游戏的数据好看,团队更是弄了一套早就玩烂的手段。在Steam给好评,即可获得各种丰厚的奖励。那这款游戏不能白嫖吗?能,当然能,只不过白嫖没有任何意义。在物品和疲劳的各种限制下,游戏的关卡会非常“贴心”的被迫暂停。如果你愿意整天就盯着屏幕,看着几个立绘发呆,那另当别论。

有疲劳上限的挂机

真的只要是二次元,就有人充钱?

《依盖之书》是一款于2022年7月29日全自动二次元,登陆PC端Steam平台的游戏。免费开放的“抢先体验模式”,给玩蛋的感觉,就如同当初张三的《鬼谷八荒》,重新定义“创意工坊”那般。抢先体验模式全自动二次元,进入国内某些游戏团队眼中,就完全变成了味。如何利用规则,低成本赚取高额回报,成了他们首要考虑的问题。

一切向钱看

在网络游戏兴起的时期,网上流传着一句“再垃圾的游戏,都会有人玩;没办法,人傻钱多的主一抓一大把。”10多年过去,玩家的游戏审美不断提高,对游戏的要求也逐渐苛刻。而历史却在以其他的方式重演,市面上一抓一大把的“二次元”游戏,是他们只会做二次元吗?不!是市场告诉游戏厂商,二次元游戏收益丰厚!

市场决定游戏

说在最后

抢先体验游戏,本应该是让玩家,和团队一起把游戏做得更好。而不是如何完善各种氪金系统,一边把玩家充当免费测试员,一边还要收割玩家的口袋。玩蛋认为像《依盖之书》这样的游戏,如果获得成功,未来的Steam平台,将迎来更多的国产游戏团队;但是他们不会再用心去做游戏。

躺着舒服 为什么还要站起来

爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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