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前几天薛之谦怒摔话筒,拒绝黑幕的消息一度刷爆微博热搜,我们这些吃瓜群众总会去好奇关注到底发生了什么事,原来是个综艺节目为选手投票的事,看了视频的都在为老薛拍手叫手,这话筒摔的man,再往后一探究竟次元世界,这是个什么样选手呢?为什么被网友骂惨,长的是不是很帅,节目组为什么会为了他忽悠薛之谦呢?What???这个选手居然还不是个人,只是一个二次元虚拟出来的人物,真的是跟不上时代了二次元世界,现在的节目都这么大胆了

节目上二次元人物赫兹

不过一细想,平时在路上,公交车上还会经常看到一些cosplay的人物,ta们不惧人们异样的眼光,大胆活在自已的世界,不免想起早上看到的一篇文章为什么现在95后这么钟爱二次元,甚至变身为社会主流价值体系,就像现在某视频网站上各明星纷纷转发的漫画。

二次元文化起源于日本20世纪80年代末,当时整个日本社会弥漫着一种悲观情绪,成年人怀念曾经的“黄金时代”年轻人则对未来充满迷茫,而存在于二维世界的漫画、动漫,游戏,便成了当时日本人的“精神避难所”在这个虚拟世界中,他们不仅能成为现实生活中很难实现的角色,一直被忽视的情感需求也够得到满足

当这一代开始进入社会后,他们发现,过去那个“敢拼就会赢”的时代已经过去了,中国的各行各业都基本成开型。形成了牢固的体系,如果90后想要创业或者打拼出一片天地,比以前难太多了。而在二次元世界,他们可以轻易成为想成为的人,为自已创造一个虚拟世界。95后生活条件不错,物质上满足让这些孩子在成长过程中有了更多的需求,而这些需求很难被年长者理解,因此,他们只能把希望寄托于二次元的身上。

漫画人物其实都挺美的,虽然我不能cosplay,但是游戏都是我们不错对生活压力释放的选择,不说了,王者农药在等我。。。。。。。

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